Ghosttown ist über viele Iterationen gewachsen. Am Anfang stehen bei uns Mechanik, Thema und vor allem die Frage, welches Spielerlebnis wir eigentlich erzeugen möchten. Danach beginnt ein langer Kreislauf aus Prototyping, Testen, Verwerfen, Überarbeiten und erneutem Testen. Aus Papierprototypen werden irgendwann deutlich ausgereiftere Versionen, Illustrationen und Grafikdesign kommen hinzu, Komponenten müssen definiert und Produktionsmöglichkeiten geprüft werden.
Parallel dazu muss aus einem guten Spiel aber auch ein tatsächlich produzierbares Produkt werden. Materialauswahl, Stückzahlen, Produktionskosten, Verpackung, Versand und die Kommunikation mit dem Hersteller beeinflussen wiederum Entscheidungen im Game Design. Und gleichzeitig muss eine Kickstarter-Kampagne vorbereitet und eine Community aufgebaut werden.
Vielleicht wird genau diese Verzahnung von Außenstehenden am häufigsten unterschätzt: Ein Brettspiel besteht nicht nur aus einer guten Spielidee. Game Design, Illustration, Grafik, Produktion, Projektmanagement, Marketing, Community-Arbeit und Finanzierung laufen irgendwann gleichzeitig – und gerade in einem kleinen Studio werden viele dieser Aufgaben von denselben wenigen Menschen übernommen.












