Forschung
Wissenschaftliche Erkenntnisse eröffnen neue Möglichkeiten für Wirtschaft, Kultur und Gesellschaft. Die KulturGilde beschäftigt sich mit Forschungsfragen an den Schnittstellen von Kreativität, Technologie, menschlichem Verhalten und unternehmerischer Praxis.
Wir greifen Forschungsergebnisse auf, führen Interviews mit Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftlern und prüfen, wo sich daraus neue Anwendungen, Forschungsfragen oder gemeinsame Projekte entwickeln lassen. Dabei reicht der Blick über die Kultur- und Kreativwirtschaft hinaus – von Psychologie und Medienforschung über Digitalisierung und KI bis zu Bildung, Gesundheit und Stadtentwicklung.
Womit wir uns beschäftigen
Diese Bereiche dienen als redaktionelle Orientierung. Sie sollen nicht den Eindruck erwecken, dass die KulturGilde in allen genannten Feldern eigene Forschungsprojekte betreibt.
Kreativität und Innovation
Wie entstehen Ideen, wie werden sie weiterentwickelt und welche Arbeitsbedingungen fördern oder behindern kreative Prozesse? Dazu gehören Designforschung, Innovationsforschung, kreative Methoden, Unternehmensgründungen und die Entwicklung neuer Produkte und Dienstleistungen.
Mensch, Medien und Gesellschaft
Psychologie, Kulturwissenschaft, Medienforschung und Verhaltenswissenschaft untersuchen, wie Menschen Informationen verarbeiten, Geschichten erleben, Entscheidungen treffen und miteinander kommunizieren. Solche Erkenntnisse können beispielsweise für Storytelling, Game Design, Bildung oder digitale Anwendungen nutzbar werden.
Künstliche Intelligenz und Digitalisierung
KI verändert kreative Arbeitsprozesse, Softwareentwicklung, Medienproduktion und Wissensarbeit. Forschung beschäftigt sich unter anderem mit der Zusammenarbeit zwischen Mensch und Maschine, der Qualität automatisch erzeugter Ergebnisse, neuen Geschäftsmodellen und den Auswirkungen auf Ausbildung und Beschäftigung.
Games, Interaktion und spielerische Anwendungen
Game Design, Gamification, Serious Games und Silver Gaming verbinden gestalterische, technische und verhaltenswissenschaftliche Kompetenzen. Forschungsfragen reichen von Motivation und Nutzererfahrung über Lernprozesse bis zu Anwendungen in Gesundheit und Pflege.
Kultur, Regionen und wirtschaftliche Entwicklung
Welche wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Wirkungen haben Kulturangebote? Welche Rolle spielen kreative Unternehmen bei regionaler Entwicklung, Tourismus, Stadtgestaltung und Standortpolitik? Hierzu gehören auch Methoden zur Untersuchung kultureller Teilhabe und regionaler Wertschöpfung.
Interdisziplinäre Forschung
Manche Forschungsfragen erfordern Kompetenzen aus mehreren Fachgebieten. Die KulturGilde untersucht insbesondere, wo gestalterische, kommunikative oder spielerische Methoden für Forschung und praktische Anwendungen eingesetzt werden können.
UNGEWISS
In der Interviewreihe UNGEWISS sprechen wir mit Forschenden über ihre Arbeit, neue Erkenntnisse, offene Fragen und mögliche Anwendungen. Wir interessieren uns für ungewöhnliche Forschungsansätze ebenso wie für wissenschaftliche Ergebnisse, die wirtschaftliche oder gesellschaftliche Entwicklungen beeinflussen können.
Von wissenschaftlichen Erkenntnissen zu praktischen Anwendungen
Forschungsarbeiten können neue Methoden, Technologien oder Erkenntnisse hervorbringen, die auch außerhalb ihres ursprünglichen Fachgebiets verwendbar sind.
So können Untersuchungen zu Motivation und menschlichem Verhalten für die Entwicklung von Spielen oder digitalen Lernangeboten hilfreich sein. Neue Verfahren zur virtuellen Darstellung können Museen, Bildungseinrichtungen oder die industrielle Produktentwicklung unterstützen. Forschungsarbeiten zu kultureller Teilhabe können Kommunen helfen, den Nutzen öffentlicher Kulturangebote genauer zu untersuchen.
Die KulturGilde prüft solche Verbindungen und kann bei geeigneten Vorhaben Kontakte zu Kreativunternehmen, Forschungseinrichtungen, Institutionen oder möglichen Anwendern herstellen.
- SpieleGildeGame Design, Spielmechanik und die Übersetzung von Forschung in konkrete Spielmechaniken.
- MAHOMuseen, historische Orte und die Frage, wie Kulturvermittlung erforscht und weiterentwickelt wird.
- Spectacle SocietyImmersive Formate, untersucht in einer Fraunhofer-Fallstudie als Netzwerkmodell.
- Peter-Henlein-GesellschaftFrühe Innovationen, Prototypenerprobung und wissenschaftliche Begleitung von Erfindungen.
- Wir verkaufen weniger Umsetzung und mehr UrteilDaniel Werner von Webfeinschliff über KI in der Softwareentwicklung, neue Fehlerbilder und die wachsende Verantwortung für Prüfung, Sicherheit und Betrieb – und die Frage, wie Nachwuchskräfte künftig lernen, Software zu beurteilen.
- An Ideen mangelt es nicht – aber Entwicklung braucht ZeitArtefakt Instrumentenbau über Prototypen, Musikerfeedback und Entwicklungszeit – ein Beispiel für die Schnittstelle von Handwerk, Produktentwicklung und Forschungsfragen.
Forschungsprojekte und Kooperationen
Hier werden bestehende und künftige Forschungsaktivitäten der KulturGilde dargestellt – unterschieden nach aktuellen Projekten, abgeschlossenen Projekten, historischen Forschungsaktivitäten aus Vorläuferstrukturen und – soweit ausdrücklich zur Veröffentlichung freigegeben – neuen Projektideen.
Historische Forschungsaktivitäten aus Vorläuferstrukturen
Die folgenden Beispiele bezeichnen überwiegend Forschungsanträge, keine automatisch bewilligten oder vollständig durchgeführten Projekte, sofern nicht anders angegeben.
PIAGET Forschungsgemeinschaft und CIIS
Als Gründungsmitglied der PIAGET Forschungsgemeinschaft trug die KulturGilde dazu bei, ein Netzwerk aufzubauen, das innovative Forschungsprojekte und interdisziplinäre Kooperationen ermöglicht. Die KulturGilde war leitendes Gründungsmitglied des PIAGET Institute for Creative Industries Innovation Systems (CIIS), das sich mit den Potenzialen der Kultur- und Kreativwirtschaft für industrielle Innovation und gesellschaftliche Transformation befasste.
Reallabor GLORY
Die KulturGilde war Mitinitiatorin des Reallabors GLORY in Mönchengladbach-Rheydt. GLORY war als offenes Experimentierfeld angelegt, das Bürger:innen direkt in Forschungs- und Innovationsprozesse einband. Reallabore wie GLORY zeigen, wie Forschung, Gesellschaft, Kultur und Praxis zusammenwirken können.
Kar.ISMA – Kreativ arbeiten, Innovative Skills managen
Forschungsantrag an das BMBF in Kooperation mit Fraunhofer IESE.
LINUS – Liquid Work und intelligente hybride Unterstützungssysteme
Forschungsantrag zu neuen Formen flexibler und digital unterstützter Arbeit.
Experimentelles Milieu Design
Forschungs- und Entwicklungsansatz, der gemeinsam mit Partnern in Rheydt entwickelt und pilotiert wurde.
Perspektive Pflege – Berufe mit Zukunft
Forschungsantrag im Bereich Fachkräftesicherung gemeinsam mit Bildungs- und Sozialpartnern.
EnWiA – Avatarbasierte Wissensvermittlung
Ein historisches Forschungskonzept zu Avataren, Social Media, E-Learning und Wissensvermittlung. Die KulturGilde war als assoziierte Partnerin für bundesweite Verbreitung und Schulungsangebote vorgesehen.
Mehr erfahrenForschung und wissenschaftliche Erkenntnisse
Eine Auswahl Einblicke, die wissenschaftliche Studien, Forschungsprojekte oder empirische Erkenntnisse behandeln. Die Auswahl erfolgt anhand redaktioneller Zuordnungen.

Was Musikszene für die Kreativwirtschaft leistet
Wie entsteht aus einer Musikszene wirtschaftlich nutzbares Wissen? Ein Forschungsprojekt zu Krautrock führt zu Heavy Metal, Techno, Jazz und zur Frage, welche Rolle Szenen, Festivals, Clubs und Proberäume für die Kultur- und Kreativwirtschaft spielen.

Wenn KI bestimmt, wie ein Genre klingt
Eine neue Studie zu Suno und Lyria 3 zeigt: KI-Musik mündet nicht in einen einzigen künstlichen Einheitssound. Jedes System verengt musikalische Vielfalt auf seine eigene Weise. Das ist mehr als eine Geschmacksfrage. Denn was sich zuverlässig erzeugen lässt, kann von Plattformen besonders leicht sortiert, empfohlen und vermarktet werden.

Sprunginnovationen brauchen mehr als Forschung und Kapital
Deutschland hat weiterhin gute Forschung, kluge Erfinderinnen und Erfinder und technologisch anspruchsvolle Ideen. Doch zu selten entstehen daraus erfolgreiche Unternehmen und Anwendungen, die im Alltag der Menschen ankommen. Die Debatte über Sprunginnovationen dreht sich deshalb zu Recht um Kapital, Gründungen und bessere staatliche Förderung. Sie greift dennoch zu kurz. Denn zwischen technischer Machbarkeit und gesellschaftlicher Nutzung liegt eine Gestaltungsaufgabe. Genau hier werden Design, Game Design, Storytelling, Visualisierung und Beteiligung zu einem Teil der Innovationsinfrastruktur.
Forschungsfragen und Projektideen
Sie arbeiten an einem Forschungsprojekt und suchen Unternehmen, kreative Kompetenzen oder mögliche Anwendungspartner? Sie untersuchen ein Thema, das für Kultur, Wirtschaft oder Gesellschaft neue Fragen aufwirft?
Die KulturGilde ist Ansprechpartnerin für Forschungsinterviews, fachlichen Austausch und die Prüfung gemeinsamer Projektansätze. Beschreiben Sie uns Ihren Forschungsgegenstand und welche Unterstützung oder Zusammenarbeit Sie suchen.
Im KulturGilde-Netzwerk mitwirken
Wer die politische Arbeit, Projekte, Forschung, Awards oder die Sichtbarkeit der Kultur- und Kreativwirtschaft unterstützen möchte, kann als Praxisstimme, Impulsgeber oder im Trägerkreis mitwirken – ohne formale Mitgliedschaft.
Die Mitwirkung im KulturGilde-Netzwerk ist kostenfrei und unverbindlich.

