Teilbranchen der Kultur- und Kreativwirtschaft
Was alles zur Kreativwirtschaft gehört – und warum sie mehr ist als Kunst und Kultur.
Die Kultur- und Kreativwirtschaft ist kein einzelner Beruf und keine einzelne Branche. Sie ist ein ganzer Wirtschaftsbereich, in dem Menschen mit Ideen, Gestaltung, Geschichten, Bildern, Klängen, Räumen, Software, Medien, Spiel, Wissen und Erlebnissen wirtschaftlich tätig sind.
Viele denken bei Kultur- und Kreativwirtschaft zuerst an Kunst, Musik oder Theater. Das ist richtig – aber nur ein Teil. Ebenso gehören Designbüros, Werbeagenturen, Architekt:innen, Journalist:innen, Games-Entwickler:innen, Softwareunternehmen, Ausstellungsdienstleister, Restaurator:innen, Schaustellerbetriebe und viele weitere kreative Dienstleistungen dazu.
Die Kultur- und Kreativwirtschaft umfasst in der offiziellen Abgrenzung elf Teilmärkte. Die KulturGilde ergänzt diese Sicht um zwei besonders wichtige Schnittstellenbereiche: Kulturelles Erbe und Schaustellergewerbe. Beide werden als eigenständige KulturGilde-Teilbranchen dargestellt, weil dort viele kreative, kulturelle, gestalterische und erlebnisorientierte Leistungen erbracht werden, die in der klassischen Statistik oft nicht ausreichend sichtbar sind.
Wer Kreativwirtschaft verstehen will, muss ihre Vielfalt sehen. Die KulturGilde erklärt alle Teilbranchen ausführlich – mit Zahlen, Akteuren, Herausforderungen, passenden Projekten und Verbindungen zum KulturGilde-Netzwerk.
Die elf Teilmärkte der Kultur- und Kreativwirtschaft
Gemäß dem Monitoringbericht Kultur- und Kreativwirtschaft 2024 des Bundesministeriums für Wirtschaft und Klimaschutz (Datenbasis 2023).
Musikwirtschaft
Komposition, Produktion, Live-Musik, Labels, Verlage, Streaming, Rechte, Booking und Management.
12.730 Unternehmen · 9,5 Mrd. € Umsatz · 105.900 Erwerbstätige
Buchmarkt
Autor:innen, Verlage, Buchhandel, Selfpublishing, Hörbuch, Übersetzung und digitale Publikationsformen.
14.170 Unternehmen · 10,5 Mrd. € Umsatz · 107.500 Erwerbstätige
Kunstmarkt
Bildende Kunst, Galerien, Kunsthandel, Messen, Sammlungen, Ausstellungen und kunstnahe Dienstleistungen.
10.630 Unternehmen · 2,5 Mrd. € Umsatz · 50.590 Erwerbstätige
Filmwirtschaft
Drehbuch, Produktion, Postproduktion, Kino, Streaming, Animation, Dokumentarfilm und Bewegtbild.
19.120 Unternehmen · 11,5 Mrd. € Umsatz · 144.460 Erwerbstätige
Rundfunkwirtschaft
Radio, Fernsehen, Podcast, Audioformate, Streaming-Produktionen und audiovisuelle Dienstleistungen.
13.160 Unternehmen · 14,0 Mrd. € Umsatz · 67.190 Erwerbstätige
Darstellende Künste
Theater, Tanz, Performance, Kabarett, Zirkus, freie Bühnen, Schauspiel und bühnennahe Dienstleistungen.
18.710 Unternehmen · 6,2 Mrd. € Umsatz · 136.950 Erwerbstätige
Designwirtschaft
Kommunikationsdesign, Produktdesign, UX/UI, Mode, Marken, Ausstellungsdesign und strategische Gestaltung.
57.270 Unternehmen · 23,4 Mrd. € Umsatz · 299.450 Erwerbstätige
Architekturmarkt
Architektur, Innenarchitektur, Stadtplanung, Landschaftsarchitektur, Raumkonzepte und Baukultur.
34.580 Unternehmen · 14,6 Mrd. € Umsatz · 182.120 Erwerbstätige
Pressemarkt
Journalismus, Verlage, Zeitungen, Magazine, Fachmedien, freie Autor:innen, Fotografie und publizistische Dienstleistungen.
26.080 Unternehmen · 26,2 Mrd. € Umsatz · 202.990 Erwerbstätige
Werbemarkt
Werbung, PR, Markenkommunikation, Kampagnen, Social Media, Content Marketing und kreative Kommunikationsdienstleistungen.
24.980 Unternehmen · 34,0 Mrd. € Umsatz · 254.790 Erwerbstätige
Software & Games
Games, Apps, Softwareentwicklung, Serious Games, Gamification, Simulationen und digitale Produkte.
45.350 Unternehmen · 72,2 Mrd. € Umsatz · 685.100 Erwerbstätige
Sonstige kreative Dienstleistungen
Kreative Tätigkeiten jenseits klassischer Teilmärkte: Szenografie, Kulturvermittlung, Experience Design, Veranstaltungsdienstleistungen.
Alle Akteure an kreativen Schnittstellen
Erweiterungen: Kulturelles Erbe und Schaustellergewerbe
Diese beiden Felder sind keine offiziellen BMWE-Teilmärkte. Die KulturGilde führt sie als eigenständige erweiterte Teilbranchen, weil dort viele kreative Leistungen erbracht werden, die in der klassischen Statistik oft nicht sichtbar sind.
Kulturelles Erbe
Museen, Ausstellungen, Restaurierung, Archive, historische Orte, Kulturvermittlung und digitale Sichtbarkeit.
~6.782 Museen · 100,9 Mio. Museumsbesuche 2023
Schaustellergewerbe
Fahrgeschäfte, Volksfeste, mobile Erlebniswelten, Erlebnisdesign, Dekoration, Licht und Sound.
~5.600 Unternehmen · ~9.750 Volksfeste · 198,4 Mio. Besuche
Schnittstellen und Verwandtschaft
Viele Projekte verbinden mehrere Teilbranchen. Ekkelins Knecht verbindet Filmwirtschaft mit kulturellem Erbe und Darstellenden Künsten. Loss of Humanity Unknown verbindet Games, immersive Formate, darstellende Künste und Kulturelles Erbe. Das Nürnberger Herbstvolksfest verbindet Schaustellergewerbe mit Erlebniswirtschaft, Presse und Tourismus. Creativity on Tap verbindet Musikwirtschaft, Gastronomie und Erlebniskommunikation.
Die Stärke der KulturGilde liegt in dieser Verbindung über Teilbranchen hinweg – weil die kreative Wirtschaft selten in Schubladen passt.
Eure Branche entwickelt mehr als Inhalte
Neue Produkte, Werkzeuge, Verfahren und digitale Anwendungen entstehen in fast allen Teilbranchen der Kultur- und Kreativwirtschaft. Der Peter-Henlein-Preis 2026 sucht solche frühen Entwicklungen aus Franken. Teilnahme kostenfrei.
Teilnahme kostenfrei · Bewerbung bis 2. Oktober 2026
Was Kreative einreichen könnenHäufige Fragen
Was die Kultur- und Kreativwirtschaft ausmacht – und warum ihre Vielfalt wichtig ist.
Im KulturGilde-Netzwerk mitwirken
Die KulturGilde verbindet Kreative, Solo-Selbstständige, Freiberufler:innen, kleine Unternehmen und Partner aus Kultur, Wirtschaft, Politik und Gesellschaft. Eine Mitwirkung im offenen KulturGilde-Netzwerk ist keine formale Mitgliedschaft – es entstehen keine Kosten und keine dauerhaften Verpflichtungen.
Wer Verantwortung übernehmen möchte, findet im Trägerkreis die verbindliche Ebene der KulturGilde.
